La Clasificación De Los Lanzamientos En La Era Del Seguimiento De Lanzamientos

Crédito de la imagen: Corbin Burnes (Foto de Joe Puetz/Getty Images)

Nota: Este artículo se publicó originalmente el 25 de mayo de 2023.

Identificar lanzamientos sin la ayuda de TrackMan, Hawk-Eye u otros dispositivos de seguimiento de bolas es tanto un arte como una ciencia. Baseball America puede ayudar. En este artículo definiremos varios tipos de lanzamientos y sus características individuales a través de los agarres y los estilos de movimiento. 

Existe ambigüedad en los perfiles de movimiento de los lanzamientos. Por ejemplo, la slider de un lanzador puede moverse de forma similar a la bola curva de otro lanzador. Esto es especialmente cierto en el caso de las deslizaderas, un lanzamiento que tiene una gama de perfiles de movimiento que cubre el espectro de las bolas curvas a los cortadores y ayuda a salvar la brecha entre múltiples tipos de lanzamientos. 

Por eso son útiles los dispositivos de seguimiento del balón. Aclaran ciertos aspectos del movimiento del lanzamiento que el ojo humano no puede procesar completamente. Nos permite ser más precisos sobre la calidad de un lanzamiento en particular y cómo podría traducirse a niveles más altos al evaluar a los prospectos amateurs y de ligas menores. 

Repasemos los distintos tipos y subclasificaciones de cada uno de ellos para comprenderlos mejor. 

Bola Rápida de Cuatro Rayos

Esta es la forma clásica de la bola rápida. Se lanza con un agarre que coloca los dedos índice y corazón a través de las costuras de la pelota horizontalmente. Se define por un movimiento más vertical que horizontal, lo que significa que cabalga más que corre. 

Medimos el movimiento vertical utilizando la rotura vertical inducida. Esta medida elimina la gravedad de la ecuación y observa cuánto se mueve un lanzamiento hacia arriba o hacia abajo desde un punto cero. Todas las bolas rápidas de cuatro costuras tienen un número IVB positivo, un número de ruptura vertical inducida por encima de la media es de 18 pulgadas o más. Se considera que los lanzadores capaces de alcanzar 20 pulgadas de IVB tienen un movimiento vertical de élite en su bola rápida. 

Existe una variedad de formas dentro del arquetipo de bola rápida de cuatro costuras. Todas las bolas rápidas de cuatro costuras se mueven horizontalmente hacia el lado del brazo del lanzador. Esa figura, combinada con el IVB del lanzamiento, define la forma del lanzamiento. Cualquier cosa con nueve o más pulgadas de ruptura horizontal combinada con 17 o más pulgadas de IVB se considera que tiene un bore pesado. 

Mientras tanto, las bolas rápidas de cuatro costuras con lecturas de movimiento horizontal cercanas a cero se consideran cortadas. Hay un punto en el que las bolas rápidas con sólo 1-3 pulgadas de movimiento horizontal se consideran bolas rápidas cortadas, aunque es poco probable que se clasifiquen como tales. 

Las bolas rápidas de cuatro costuras utilizan algo llamado fuerza Magnus para crear movimiento. En pocas palabras, se trata de un efecto que contribuye de manera eficiente al movimiento del lanzamiento. Cuando se considera la eficiencia del spin, es importante tener en cuenta cuánto contribuye el spin de un lanzamiento al movimiento. Cada lanzamiento tiene un eje de spin sobre el que se mueve y un lanzamiento eficiente -cercano al 100% de eficiencia de spin- dependerá de la fuerza Magnus para crear su forma. 

Bolas Rápidas de Dos Rayos y Sinkers

Estos tipos de lanzamiento caen bajo el arquetipo de bola rápida pero se definen por tener más movimiento horizontal del lado del brazo o carrera que una bola rápida de cuatro costuras. Hay cierta ambigüedad acerca de las diferencias entre un verdadero sinker y una bola rápida de dos costuras. Es una delgada línea de diferencias. 

La plomada normalmente tiene menos de 10 pulgadas de movimiento vertical y es más probable que esté en el rango de 6-9 pulgadas de ruptura vertical inducida, lo que significa que se hunde y corre más de lo que monta. 

El agarre de dos costuras se ejecuta colocando los dedos medio e índice a lo largo de las costuras verticales de la pelota de béisbol. Hay variaciones de este agarre, pero siempre se logra cuando el lanzador coloca estos dos dedos a lo largo de las costuras verticales de la pelota. Estos lanzamientos tienden a tener más de 12 pulgadas de carrera horizontal, y pueden tener hasta 19-20 pulgadas de movimiento horizontal. 

El término estela desplazada, o la desviación del movimiento de un lanzamiento de su eje de giro crea este efecto. Es un fenómeno que se crea cuando el lanzador lanza un lanzamiento que parece desviarse de su eje de giro previsto. El movimiento tardío a menudo visible en una bola rápida de dos costuras o un cambio, donde el lanzamiento parece bajar y cambiar de dirección, es un producto de la estela desplazada de la costura. Es un subproducto de la parte lisa de la bola interactuando con el aire a su alrededor y creando un movimiento que no está definido por la fuerza Magnus que contribuye al movimiento de una bola rápida de cuatro costuras. 

Cambios

Aunque hay una gran variedad de formas de cambio, tienden a dividirse en dos categorías principales: un cambio tradicional y un splitter. Algunos lanzadores también lanzan screwball-changeups, pero el término screwball apenas se utiliza en el juego moderno. 

Screwball-changeups, como el lanzamiento lanzado por Brewers closer Devin Williams tienden a tener más efecto que un cambio típico. Una de las características definitorias de la mayoría de los cambios es la falta de efecto, normalmente por debajo de las 2.000 rpm.

El agarre más común en el cambio es el cambio circular, en el que el índice y el pulgar crean una forma de "C" en la parte interior de la bola. La empuñadura Vulcan se ha hecho más popular en los últimos años. Esta empuñadura presenta los dedos anular y corazón creando una forma de "V" a lo largo de las costuras verticales de la pelota, con una forma de "C" creada en el lado de la pelota, similar a la empuñadura circular. También existe la empuñadura en estrella, en la que los cinco dedos se extienden a una distancia casi igual alrededor del balón. 

Los Changeups tienden a tratar de reflejar la forma de la bola rápida con la mano mientras que eliminan la elevación del lanzamiento. El objetivo de todas las variaciones del cambio es crear un lanzamiento que se asemeje a la bola rápida pero que se sumerja y corra más que ésta. 

Cortadores

La clasificación de los cortadores es algo turbia. Esto se debe a que una buena dosis de lanzadores cortadores entran tanto en la clasificación de bola rápida como en la de slider. Diferentes lanzadores llaman a su cortador una bola rápida o una deslizante dependiendo de la velocidad y la cantidad de paseo o ruptura vertical inducida en el lanzamiento. 

Por ejemplo, el principal lanzamiento del as de los Brewers, Corbin Burnes, es una bola rápida cortada. La lanza el 55% de las veces y alcanza un promedio de 95 mph con más de 12 pulgadas de ruptura vertical inducida. Yu Darvish también lanza una bola cortada, pero se sitúa en los 80s medios con sólo una pulgada o dos de ruptura vertical inducida. Cada lanzamiento es un cutter, pero el de Burnes cae más en la clasificación de cut-fastball, mientras que el de Darvish se clasifica como un cutter estilo bola de ruptura. 

Sin embargo, cada uno cae en la clasificación de cutter y comparte un rasgo similar de tener menos movimiento horizontal que una bola rápida o slider mientras corta sólo unas pocas pulgadas. Un cortador más estándar, como lo que Hunter Brown de los Astros llama su slider, tiende a tener unas pocas pulgadas de paseo, digamos 2-7 pulgadas, con 1-3 pulgadas de ruptura horizontal. 

El eje de giro en una bola cortante tiende a ser más vertical, similar a una bola rápida, con los dedos medio e índice empujando contra las costuras de la bola de forma vertical. La orientación de las costuras puede variar. Por ejemplo, el famoso cutter de Mariano Rivera tenía una orientación horizontal. Otros lanzadores utilizaban una orientación más vertical, similar a la de una bola rápida de dos costuras. 

La ambigüedad de este lanzamiento lo convierte en un lanzamiento puente entre las bolas rápidas y las bolas de ruptura, y hemos visto a más lanzadores utilizarlo como una opción intermedia para mantener a los bateadores alejados de su bola rápida o de ruptura. El objetivo final de este lanzamiento es "cortar" el lanzamiento por la mitad con la presión de los dedos, lo que también da nombre a este tipo de lanzamiento. 

Deslizadores

No hay un lanzamiento más amplio en términos de clasificación del perfil de movimiento que el deslizador. Hay algunas variaciones principales: una deslizadora giroscópica o una deslizadora de giro de bala que tiene el clásico marcador de identificación de la deslizadora del punto rojo giratorio en el centro. Últimamente, la deslizadora barredora se ha separado en su propia clasificación de lanzamiento. También existe la slider cortada o "slutter" - ver la slider de Hunter Brown o la cutter de Yu Darvish en la sección "cutters". Por último, está la slurve, que a menudo entra en el rango de la bola curva dependiendo de la velocidad del lanzamiento.

Una regla general es que si el lanzamiento se sitúa por debajo de las 79-80 mph, es probable que se clasifique como bola curva. Por el contrario, si la velocidad media de un lanzamiento de ruptura es superior a 80 mph, normalmente se clasifica como un slider. 

El gyro slider ha sido durante mucho tiempo el más común de estos lanzamientos. Los gyro sliders tienden a lanzarse con más fuerza, sobre todo a 83 mph o más, y algunos pueden alcanzar los 80s. Es un lanzamiento de bajo efecto, sin mucho quiebre vertical u horizontal, que se mueve de manera similar a una pelota de fútbol. 

La ventaja de la slider giroscópica es su capacidad para jugar fuera de la bola rápida y ser lanzada con más fuerza que otras bolas de ruptura. Muchos sliders giroscópicos consiguen un quiebre tardío y pueden ver una caída tardía, aunque no es una caída tardía dinámica como una bola curva o una slurve. 

Una slurve es un híbrido entre una slider y una bola curva. Una slurve es una bola rompiente de dos planos con una cantidad casi igual de caída vertical y barrido horizontal. Las buenas slurves suelen tener un promedio de más de -8 pulgadas de quiebre vertical inducido y más de 7 pulgadas de barrido horizontal. Suelen ser bolas de ruptura de 11 a 5 o de 1 a 7 y a menudo se clasifican como bolas curvas. 

Barredoras

Esta es una subclase de sliders y curveballs que ha crecido en popularidad a través de los años. Históricamente ha sido categorizada como una bola curva, pero a medida que los lanzadores han comenzado a lanzar barridas más fuertes ha caído más en la categoría de slider. Al final del día, los lanzamientos se definen por lo que el lanzador categoriza como slider o bola curva, y este es a menudo el caso de las barridas. 

Las barredoras se definen por tener un gran quiebre horizontal y una cantidad mínima de movimiento vertical. Hay barredoras que tienen una rotura vertical inducida de entre 5 y 7 cm, pero es raro. Hay algunas barredoras que caen, pero todo lo que tenga más de 2-4 pulgadas de IVB negativo tiende a rozar la categoría de slurve. 

Los lanzadores logran este barrido de diferentes maneras. Muchos lanzadores de barrido se basan en más efecto verdadero o eficiencia de efecto para crear barrido, mientras que otros, como el popularizado "whirly" de los Yankees, utilizan una orientación de la costura que crea un movimiento adicional, no Magnus, para crear barrido. 

Por ejemplo, Andrew Heaney no genera una gran cantidad de movimiento horizontal desde una perspectiva pura de movimiento de seguimiento de la bola. Pero debido a su lanzamiento, que crea un ángulo de aproximación horizontal único, el lanzamiento parece moverse más hacia el lado del guante de lo que debería. Es un buen ejemplo de cómo los lanzadores pueden crear un movimiento único desde su punto de lanzamiento además del efecto. 

Bolas curvas

Éstas se definen en términos más estándar en los tiempos modernos. La mayoría de las bolas curvas tienden a ser la clásica bola de ruptura de caída vertical de 12 a 6 o una barredora o slurve más lenta de mediados de los 70. Las bolas curvas han pasado de moda hasta cierto punto, pero en realidad lo que muchos habrían clasificado como bola curva hace tan sólo cinco años ahora se clasifican como sliders o sweepers. 

Términos clave

Ride

Término común para el tipo de movimiento captado por los dispositivos de seguimiento de bolas a través de una medida conocida como rotura vertical inducida o IVB. También puede observarse como un movimiento creado por el efecto de retroceso que hace que la bola rápida parezca moverse o mantenerse en un plano determinado. Un buen desplazamiento en una bola rápida de cuatro costuras es de 18 pulgadas de IVB o más.

Ejecutar

Definida como la ruptura horizontal del lado del brazo, la carrera es una característica definitoria de todos los tipos de bolas rápidas, aparte de las bolas rápidas cortadas, así como los cambios y los splitters. También se suele utilizar el término "cola" para definir la carrera. 

Barrer

Se trata de una ruptura horizontal del lado del guante, lo que significa que es el espejo opuesto a la carrera. Esta es una característica definitoria de todos los tipos de lanzamientos de ruptura, ya sea una slider o curveball. 

Corte

Se refiere al movimiento horizontal, del lado del guante, que es más ligero que un barrido. Este término se define correctamente por los cortadores y las bolas rápidas cortadas. Un lanzador puede cortar una bola rápida de cuatro costuras, pero es probable que todavía tenga más carrera que barrido. Simplemente significa que la carrera horizontal de la bola rápida está limitada por el spin que no contribuye al verdadero spin o una bola rápida con menor eficiencia de spin.

Eficacia de giro

La cantidad de spin que contribuye al movimiento real de un lanzamiento. Al identificar la eficacia del spin o el movimiento inducido por el spin -también denominado spin real o spin activo- podemos saber si un lanzamiento se mueve de una determinada manera debido a la fuerza magnus o al spin giroscópico.

Fuerza magnus

Fenómeno observable comúnmente asociado con un objeto giratorio que se mueve a través de un fluido. La trayectoria del objeto giratorio se desvía de una manera que no se produce cuando el objeto no gira.

Giro giroscópico

Tendencia de un objeto en rotación a mantener la orientación de su giro. Un objeto en rotación posee momento angular y este momento debe conservarse. El objeto se resistirá a cualquier cambio en su eje de rotación, porque un cambio en la orientación provocará un cambio en el momento angular. Un balón de fútbol es un ejemplo de objeto que utiliza el giro giroscópico o giro de bala. 

Taladro

Un término común utilizado para describir el movimiento de la bola rápida de cuatro costuras que se monta y corre. Esto hace que el lanzamiento se mueva tanto vertical como horizontalmente hacia el lado del brazo del lanzador. La bola rápida de Gerrit Cole es un excelente ejemplo de un lanzamiento con mucho bore.

Los comentarios están cerrados.

Descarga nuestra app

Lee el último número de la revista directamente en tu teléfono