피치 트래킹 시대의 피치 분류 이해하기

이미지 크레딧: 코빈 번즈(사진: 조 푸에츠/게티 이미지)
참고: 이 이야기는 2023년 5월 25일에 처음 게시되었습니다.
트랙맨, 호크아이 또는 기타 공 추적 장치의 도움 없이 투구를 식별하는 것은 과학만큼이나 예술적인 작업입니다. 베이스볼 아메리카가 도움을 드릴 수 있습니다. 이 글에서는 그립과 움직임 스타일을 통해 다양한 투구 유형과 개별 특성을 정의합니다.
투구 움직임 프로파일에는 모호성이 존재합니다. 예를 들어, 한 투수의 슬라이더가 다른 투수의 커브볼과 비슷하게 움직일 수 있습니다. 특히 커브볼부터 커터까지 다양한 구종을 아우르는 다양한 움직임 프로파일을 가지고 있어 여러 투구 유형 간의 간극을 메우는 데 도움이 되는 슬라이더의 경우 더욱 그렇습니다.
이것이 바로 볼 트래킹 장치가 유용한 이유입니다. 사람의 눈으로 완전히 처리할 수 없는 투구 움직임의 특정 측면을 명확하게 보여줍니다. 이를 통해 아마추어 및 마이너리그 유망주를 평가할 때 특정 투구의 품질과 그 투구가 더 높은 수준으로 발전할 수 있는 가능성을 보다 정확하게 파악할 수 있습니다.
이해를 돕기 위해 다양한 피치 유형과 각 유형 내의 하위 분류를 살펴보겠습니다.
포심 패스트볼
이것은 전형적인 패스트볼 형태입니다. 검지와 중지로 야구공의 이음새를 수평으로 가로지르는 그립으로 던집니다. 이 공은 수평보다 수직으로 더 많이 움직이기 때문에 달리는 것보다 타는 것이 더 많습니다.
유도 수직 브레이크를 사용하여 수직 이동을 측정합니다. 이 측정은 방정식에서 중력을 제거하고 투구가 0점으로부터 얼마나 위 또는 아래로 움직이는지를 살펴봅니다. 포심 패스트볼은 모두 양수인 IVB 수치를 가지며, 평균 이상의 유도 수직 브레이크 수치는 18인치 이상입니다. 20인치의 IVB에 도달할 수 있는 투수는 패스트볼의 수직 움직임이 뛰어난 것으로 간주됩니다.
포심 패스트볼의 원형에는 다양한 형태가 존재합니다. 모든 포심 패스트볼은 투수의 팔 쪽에서 수평으로 움직입니다. 이 수치가 투구의 IVB와 결합되어 투구의 모양을 정의합니다. 수평 브레이크가 9인치 이상이고 IVB가 17인치 이상인 것은 모두 헤비보어로 간주합니다.
한편, 수평 이동 수치가 0에 가까운 4심 패스트볼은 컷 패스트볼로 간주됩니다. 수평 이동이 1~3인치에 불과한 패스트볼을 컷 패스트볼로 간주하는 경우도 있지만, 그렇게 분류할 가능성은 낮습니다.
포심 패스트볼은 '매그너스 포스'라는 것을 이용해 움직임을 만들어냅니다. 간단히 말해, 이것은 투구의 움직임에 효율적인 방식으로 기여하는 스핀입니다. 스핀의 효율성을 고려할 때는 투구의 스핀이 움직임에 얼마나 기여하는지에 주목하는 것이 중요합니다. 모든 피치에는 움직이는 스핀 축이 있으며, 스핀 효율이 100%에 가까운 효율적인 피치는 매그너스 힘에 의존하여 모양을 만듭니다.
투심 패스트볼과 싱커
이러한 투구 유형은 패스트볼의 원형에 속하지만, 4심 패스트볼보다 팔의 수평 움직임이나 달리기가 더 많다는 특징이 있습니다. 진정한 싱커와 투심 패스트볼의 차이에 대해서는 다소 모호한 부분이 있습니다. 그 차이는 아주 미세합니다.
싱커는 일반적으로 수직 이동이 10인치 미만이며 6~9인치 범위의 유도 수직 브레이크가 있어 타는 것보다 더 많이 가라앉고 달릴 가능성이 높습니다.
투심 그립은 가운데 손가락과 검지를 야구공의 세로 이음새를 따라 수직으로 배치하여 실행합니다. 이 그립에는 다양한 변형이 있지만 항상 투수가 공의 수직 이음새를 따라 두 손가락을 놓는 방식으로 이루어집니다. 이 투구는 보통 12인치 이상 수평으로 던지는 경향이 있으며, 최대 19~20인치까지 수평으로 움직일 수 있습니다.
심 시프트 웨이크라는 용어는 투구의 움직임이 스핀 축에서 벗어나는 것을 일컫습니다. 투수가 의도한 스핀 축에서 벗어난 것처럼 보이는 투구를 던질 때 발생하는 현상입니다. 투심 패스트볼이나 체인지업에서 종종 볼 수 있는 투구 후반부의 움직임, 즉 투구 방향이 바뀌는 듯한 움직임은 심 시프트 웨이크의 산물입니다. 이는 공의 매끄러운 부분이 주변의 공기와 상호작용하며 4심 패스트볼의 움직임에 기여하는 매그너스 힘에 의해 정의되지 않은 움직임을 만들어내는 부산물입니다.
체인지업
체인지업의 형태는 다양하지만 크게 전통적인 체인지업과 스플리터의 두 가지로 분류할 수 있습니다. 일부 투수는 스크류볼 체인지업을 던지기도 하지만 현대 야구에서는 스크류볼이라는 용어가 거의 사용되지 않습니다.
브루어스의 마무리 투수 데빈 윌리엄스가 던지는 투구처럼 스크류볼 체인지업은 일반적인 체인지업보다 스핀이 많은 경향이 있습니다. 대부분의 체인지업의 특징 중 하나는 일반적으로 2,000rpm 미만의 스핀이 부족하다는 것입니다.
체인지업에서 가장 일반적인 그립은 검지와 엄지로 공의 안쪽을 "C"자 모양으로 만드는 서클 체인지업입니다. 최근에는 벌컨 그립이 더 인기를 얻고 있습니다. 이 그립은 약지와 중지가 공의 세로 이음새를 따라 "V"자 모양을 만들고, 공의 측면에 서클 그립과 비슷한 "C"자 모양을 만드는 것이 특징입니다. 다섯 손가락을 공 주위로 거의 같은 간격으로 벌리는 스타 그립도 있습니다.
체인지업은 패스트볼의 모양을 그대로 따라가면서 공의 양쪽 날아오름을 없애려는 경향이 있습니다. 모든 체인지업 베리에이션의 목표는 패스트볼과 비슷하지만 패스트볼보다 더 깊게 들어오는 투심을 만드는 것입니다.
커터
커터의 분류는 다소 애매한 부분이 있습니다. 대부분의 커터는 패스트볼과 슬라이더 모두에 해당하기 때문입니다. 투수에 따라 커터를 직구라고 부르기도 하고, 타구 속도와 타구량 또는 수직으로 꺾이는 정도에 따라 슬라이더라고 부르기도 합니다.
예를 들어, 브루어스 에이스 코빈 번즈의 주 구종은 컷 패스트볼입니다. 그는 약 55%의 시간 동안 이 구종을 던지며 평균 시속 95마일에 12인치 이상의 수직 브레이크가 유도되는 커터를 던집니다. 유 다르비시도 커터를 던지지만 80년대 중반에 머물며 수직으로 떨어지는 구속은 1~2인치에 불과합니다. 각 구종 모두 커터이지만 번즈는 컷 패스트볼에 더 가깝고 다르빗슈는 브레이킹볼 스타일의 커터로 분류됩니다.
그러나 각각 커터의 분류에 속하며 패스트볼이나 슬라이더보다 수평 이동이 적고 몇 인치만 잘린다는 비슷한 특징을 공유합니다. 애스트로스의 헌터 브라운이 슬라이더라고 부르는 것과 같은 보다 표준적인 커터는 2~7인치의 승차감과 1~3인치의 수평 이동이 있는 경향이 있습니다.
커터의 스핀 축은 패스트볼과 비슷하게 가운데 손가락과 검지가 공의 이음새를 수직으로 밀어내는 경향이 있습니다. 솔기 방향은 다양할 수 있습니다. 예를 들어, 마리아노 리베라의 유명한 커터는 솔기 방향이 수평입니다. 다른 투수들은 투심 패스트볼과 비슷한 세로 방향의 심을 사용하기도 했습니다.
이 피치의 모호함 때문에 패스트볼과 브레이킹볼 사이의 브릿지 피치로 불리며, 많은 투수가 타자가 패스트볼이나 브레이킹볼을 놓치지 않도록 하기 위해 중간 옵션으로 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 이 투구의 궁극적인 목표는 손가락의 압력으로 투구를 반으로 '자르는 것'이며, 이것이 투구 유형에 이름을 붙인 이유이기도 합니다.
슬라이더
슬라이더만큼 움직임 프로파일의 분류 측면에서 넓은 그물을 드리우는 피치는 없습니다. 자이로 슬라이더 또는 가운데에 회전하는 빨간 점이라는 고전적인 슬라이더 식별 표시가 있는 불릿 스핀 슬라이더 등 몇 가지 주요 변형이 있습니다. 최근에는 스위퍼 슬라이더가 별도의 피치 분류로 세분화되었습니다. '커터' 섹션의 헌터 브라운의 슬라이더나 유 다르비시의 커터와 같은 컷 슬라이더 또는 '슬러터'도 있습니다. 마지막으로, 투구 속도에 따라 커브볼 범위에 속하는 슬러브가 있습니다.
일반적으로 평균 구속이 시속 79~80마일 미만이면 커브볼로 분류할 가능성이 높습니다. 반대로, 평균 구속이 80마일 이상이면 일반적으로 슬라이더로 분류됩니다.
자이로 슬라이더는 오랫동안 이러한 투구 중 가장 일반적인 투구였습니다. 자이로 슬라이더는 대부분 시속 83마일 이상에서 더 세게 던지는 경향이 있으며, 어떤 것은 80마일대 초반까지 던지기도 합니다. 자이로 슬라이더는 수직 또는 수평으로 크게 꺾이지 않는 낮은 스핀 효율의 구종으로 축구공과 비슷한 방식으로 움직입니다.
자이로 슬라이더의 장점은 직구에서 벗어나 다른 브레이킹볼보다 더 강하게 던질 수 있다는 점입니다. 많은 자이로 슬라이더는 커브볼이나 슬러브처럼 역동적으로 늦게 떨어지는 것은 아니지만 늦게 꺾이고 늦게 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
슬러브는 슬라이더와 커브볼의 하이브리드 구종입니다. 슬러브는 수직 낙하와 수평 스윕이 거의 동일한 두 평면의 브레이킹볼입니다. 좋은 슬러브는 일반적으로 평균적으로 -8인치 이상의 수직 낙하와 7인치 이상의 수평 스윕이 있습니다. 11 대 5 브레이킹볼 또는 1 대 7 브레이킹볼인 경우가 많으며 커브볼로 분류되는 경우가 많습니다.
스위퍼
슬라이더와 커브볼의 하위 구종으로 수년에 걸쳐 인기가 높아진 구종입니다. 과거에는 커브볼로 분류되었지만, 투수들이 스위퍼를 더 세게 던지기 시작하면서 슬라이더의 범주에 더 많이 포함되었습니다. 결국 투수는 투수가 투구를 슬라이더 또는 커브볼로 분류하는 것에 따라 정의되며, 스위퍼의 경우 이러한 분류에 해당하는 경우가 많습니다.
스위퍼는 수평 이동이 많고 수직 이동이 최소화되는 것으로 정의됩니다. 2~7인치의 유도된 수직 단절이 있는 스위퍼도 있지만 드문 경우입니다. 일부 스위퍼가 떨어지기도 하지만 2~4인치 이상의 마이너스 IVB는 슬러브 분류의 경계에 있는 경향이 있습니다.
투수는 다양한 방식으로 이 스윕을 달성합니다. 많은 스윕 투수들은 더 많은 실제 스핀 또는 스핀 효율에 의존하여 스윕을 만드는 반면, 양키스에서 널리 알려진 '휘리'와 같은 다른 투수들은 솔기 방향을 사용하여 추가적인 비마그너스 동작을 만들어 스윕을 만듭니다.
예를 들어, 앤드류 히니는 순수한 볼 트래킹 동작의 관점에서 볼 때 수평 이동이 많지 않습니다. 하지만 독특한 수평 접근 각도를 만들어내는 그의 릴리스 때문에 투구는 예상보다 글러브 쪽으로 더 많이 움직이는 것처럼 보입니다. 투수가 릴리스 지점에서 스핀 외에도 독특한 움직임을 만들 수 있다는 것을 보여주는 좋은 예입니다.
커브볼
커브볼은 현대에 이르러 보다 표준적인 용어로 정의됩니다. 대부분의 커브볼은 고전적인 12대 6의 수직 낙차 브레이킹볼 또는 70년대 중반의 느린 스위퍼 또는 슬러브가 주류를 이룹니다. 커브볼은 어느 정도 유행에서 벗어났지만, 실제로는 5년 전만 해도 커브볼로 분류되던 것이 지금은 슬라이더나 스위퍼로 분류되고 있습니다.
주요 용어
라이드
유도 수직 브레이크 또는 IVB로 알려진 측정을 통해 볼 트래킹 디바이스가 포착하는 움직임의 유형을 일반적으로 일컫는 용어입니다. 또한 패스트볼이 특정 평면에 머무르거나 이동하는 것처럼 보이게 하는 백스핀으로 인해 발생하는 움직임으로 관찰할 수도 있습니다. 4심 패스트볼의 좋은 승차감은 IVB가 18인치 이상입니다.
실행
팔 사이드 수평 브레이크로 정의되는 런은 컷 패스트볼과 체인지업, 스플리터를 제외한 모든 패스트볼의 특징입니다. 런을 정의할 때 흔히 '꼬리'라는 용어를 사용하기도 합니다.
스윕
이것은 글러브 쪽 수평 브레이크로, 런과 정반대입니다. 이는 슬라이더나 커브볼 등 모든 유형의 브레이킹 피치의 특징입니다.
컷
이것은 스윕보다 더 미묘한 수평의 글러브 쪽 움직임과 관련이 있습니다. 이 용어는 커터와 컷 패스트볼에 적절하게 정의됩니다. 투수가 4심 패스트볼을 커팅할 수 있지만 여전히 스윕보다 더 많은 런이 발생할 가능성이 높습니다. 이는 단순히 패스트볼의 수평 이동이 진정한 스핀에 기여하지 않는 스핀 또는 스핀 효율이 낮은 패스트볼에 의해 제한된다는 것을 의미합니다.
스핀 효율성
피치의 실제 움직임에 기여하는 스핀의 양입니다. 실제 스핀 또는 액티브 스핀이라고도 하는 스핀 효율 또는 스핀으로 인한 움직임을 식별함으로써 피치가 자력 또는 자이로스코픽 스핀으로 인해 특정 방식으로 움직이는지 파악할 수 있습니다.
매그너스 포스
유체를 통해 움직이는 회전하는 물체에서 일반적으로 관찰할 수 있는 현상입니다. 회전하는 물체의 경로가 물체가 회전하지 않을 때는 존재하지 않는 방식으로 편향됩니다.
자이로스코프 스핀
회전하는 물체가 회전 방향을 유지하려는 경향을 말합니다. 회전하는 물체는 각운동량을 가지며 이 운동량을 보존해야 합니다. 방향의 변화는 각운동량의 변화를 가져오기 때문에 물체는 회전축의 변화에 저항합니다. 축구공은 자이로 스핀 또는 총알 스핀을 활용하는 물체의 예입니다.
Bore
타구와 달리기 모두 가능한 포심 패스트볼의 움직임을 설명할 때 흔히 사용되는 용어입니다. 이로 인해 투구가 투수의 팔 쪽으로 수직과 수평으로 모두 이동합니다. 게릿 콜의 패스트볼은 보어가 큰 투구의 좋은 예입니다.
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